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百岳互動(dòng)新作 《僵尸三國2》獲“中國杯”H5獎(jiǎng)

百岳互動(dòng)新作 《僵尸三國2》獲“中國杯”H5獎(jiǎng)

你在就好了 發(fā)表于2015-08-30
不怪你忍心去,只怪我無福留

上周六(2015年7月4日)由騰訊QQ空間玩吧和九秒社區(qū)聯(lián)合主辦的2015HTML5移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)在北京隆重舉辦而備受業(yè)界關(guān)注的騰訊玩吧中國杯HTML5游戲評(píng)獎(jiǎng)終于出爐國內(nèi)領(lǐng)先的HTML5游戲開發(fā)商北京百岳互動(dòng)科技有限公司攜其自主研發(fā)的《僵尸三國2》參與評(píng)選并在一眾競(jìng)爭(zhēng)精品中脫穎而出榮獲本次中國杯評(píng)選三等獎(jiǎng)

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《僵尸三國2》或成重度HTML5游戲標(biāo)桿

與目前主流HTML5游戲不同的是《僵尸三國2》是由百岳互動(dòng)基于HTML5技術(shù)開發(fā)的重度手機(jī)頁游其游戲在劇情畫面系統(tǒng)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗玩法等各方面都與原生重度游戲相差無幾的表現(xiàn)并且進(jìn)入門檻更低

從游戲方面來看作為一款重度化HTML5手游《僵尸三國2》在角色養(yǎng)成戰(zhàn)斗競(jìng)技僵尸武將陣營(yíng)等方面擁有極具新鮮感的體驗(yàn)和豐富玩法加之整個(gè)游戲在劇情畫面方面的優(yōu)秀表現(xiàn)因此游戲的整體體驗(yàn)足可媲美原生游戲

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另外作為重度化體驗(yàn)的核心《僵尸三國2》的武將系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)在用戶體驗(yàn)上表現(xiàn)也足夠出色武將系統(tǒng)方面《僵尸三國2》的所有僵尸武將皆可培養(yǎng)成長(zhǎng)并且具有升級(jí)進(jìn)階玩法與此同時(shí)武將自身擁有豐富的技能玩家只需保持武將的成長(zhǎng)當(dāng)武將完成進(jìn)階即可解鎖一個(gè)全新技能并得到屬性和戰(zhàn)力的全方位提升除了別出心裁的武將系統(tǒng)戰(zhàn)斗玩法同樣值得玩家期待武將選擇排兵布陣技能搭配等帶有策略玩法的戰(zhàn)斗競(jìng)技將是玩家在游戲中制勝的法寶加上與原生游戲幾乎如出一轍的戰(zhàn)斗特效輔助以及創(chuàng)新推出的只能AI交戰(zhàn)模式配合競(jìng)技賽排名賽BOSS戰(zhàn)等豐富玩法讓玩家可以充分體驗(yàn)到《僵尸三國2》暢快刺激的戰(zhàn)斗

養(yǎng)成策略豐富戰(zhàn)斗交互玩法加上華美的畫面效果和特效將目前HTML5游戲在性能玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì)等各方面的頂尖水準(zhǔn)幾乎毫無保留的展現(xiàn)出來其重度化創(chuàng)新在當(dāng)前的HTML5游戲領(lǐng)域對(duì)于用戶更具吸引力的同時(shí)也尤其值得業(yè)界關(guān)注

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《僵尸三國2》或加速HTML5游戲重度化轉(zhuǎn)型

百岳互動(dòng)在HTML5游戲行業(yè)深耕長(zhǎng)久有著豐富的游戲軟件和手機(jī)平臺(tái)的開發(fā)管理經(jīng)驗(yàn)在HTML5游戲開發(fā)領(lǐng)域具備頂尖技術(shù)實(shí)力《僵尸三國2》獲得中國杯HTML5游戲三等獎(jiǎng)一方面是百岳互動(dòng)技術(shù)實(shí)力的提現(xiàn)另一方面則向業(yè)界釋放出更多行業(yè)信號(hào)

隨著HTML5游戲開發(fā)技術(shù)的愈發(fā)成熟移動(dòng)游戲業(yè)界大量企業(yè)在中重度HTML5游戲的開發(fā)探索加快了步伐但是目前HTML5游戲領(lǐng)域作為主要游戲類型的依然是休閑游戲和游戲系統(tǒng)設(shè)置較為簡(jiǎn)單的角色扮演類游戲重度游戲極度缺乏

另外整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)還相當(dāng)浮躁對(duì)于HTML5重度游戲更多企業(yè)還處于觀望狀態(tài)重度化HTML5游戲一方面對(duì)于團(tuán)隊(duì)的開發(fā)實(shí)力有著更高的要求國內(nèi)目前大量的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在HTML5開發(fā)領(lǐng)域還必須借助第三方技術(shù)服務(wù)商的支持另一方面重度化HTML5游戲開發(fā)的成本遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)HTML5游戲在當(dāng)前浮躁的行業(yè)環(huán)境下難有開發(fā)商沉下心來打造高品質(zhì)HTML5重度手游《僵尸三國2》的出現(xiàn)或許能夠讓行業(yè)看到重度HTML5游戲的潛力從而真正沉下心來加速HTML5重度化轉(zhuǎn)型

當(dāng)然《僵尸三國2》作為典型的HTML5重度手游其游戲媲美原生的性能表現(xiàn)與原生游戲幾無差別的豐富玩法內(nèi)容加上其自主研發(fā)打造真正跨平臺(tái)手游的研發(fā)模式都為整個(gè)行業(yè)在中重度化推新和轉(zhuǎn)型的過程中提供了諸多值得借鑒的思路和方法

爆款出現(xiàn)或催生HTML5千萬級(jí)游戲誕生

HTML5游戲當(dāng)前已經(jīng)走到了爆發(fā)邊緣需要一款真正的標(biāo)桿級(jí)游戲作為爆款吹響整個(gè)行業(yè)全面開花的號(hào)角《僵尸三國2》無疑具備爆款的潛力首先游戲自身優(yōu)異的產(chǎn)品力為《僵尸三國2》取得良好運(yùn)營(yíng)成績(jī)打下了最為重要的基礎(chǔ)其次百岳互動(dòng)在開發(fā)和渠道運(yùn)營(yíng)方面的實(shí)力則強(qiáng)化了《僵尸三國2》未來的競(jìng)爭(zhēng)力再次作為重度化HTML5游戲《僵尸三國2》本身就具備易傳播跨平臺(tái)即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)這使得它能夠迅速俘獲用戶并形成規(guī)模效應(yīng)甚至有極大可能成為業(yè)界首款千萬級(jí)流水的產(chǎn)品

事實(shí)上得益于HTML5游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展百岳互動(dòng)在近年迎來了高速發(fā)展在短短一年時(shí)間內(nèi)已經(jīng)推出包括《僵尸三國2》《心跳斗地主》《美女麻將》《心跳捕魚》《末日大冒險(xiǎn)》等數(shù)款熱門HTML5游戲與此同時(shí)百岳互動(dòng)目前已與新浪Sina百度Baidu中國移動(dòng)游戲基地獵豹騰訊玩吧等國內(nèi)大型用戶平臺(tái)建立深度合作關(guān)系上線數(shù)款高品質(zhì)手游并獲得佳績(jī)從整體上看百岳互動(dòng)在HTML5游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)份額占比處于國內(nèi)領(lǐng)先陣營(yíng)

值得關(guān)注的是《僵尸三國2》榮獲騰訊玩吧中國杯HTML5游戲評(píng)選三等獎(jiǎng)將得到騰訊200萬元推廣資源的大力支持這對(duì)于本身擁有頂尖技術(shù)開發(fā)實(shí)力并且有著豐富HTML5精品游戲儲(chǔ)備的百岳互動(dòng)而言將是一劑強(qiáng)力助推器從而幫助百岳互動(dòng)加速在HTML5游戲領(lǐng)域推出更多HTML5精品游戲

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