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你在就好了
17家巨頭結(jié)盟,王思聰做盟主,背后的兩大陽(yáng)謀

17家巨頭結(jié)盟,王思聰做盟主,背后的兩大陽(yáng)謀

你在就好了 發(fā)表于2015-11-30
不怪你忍心去,只怪我無(wú)福留
抱團(tuán)年年有今年特別多美團(tuán)點(diǎn)評(píng)合并優(yōu)土委身阿里攜程去哪兒在一起......中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)不斷演繹著相殺相愛抱團(tuán)取暖的戲碼而今這股抱團(tuán)之風(fēng)也從O2O在線旅游視頻領(lǐng)域蔓延至游戲行業(yè)


10月24日英雄互娛宣布聯(lián)合16家游戲產(chǎn)業(yè)巨頭共同組建中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟震動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)細(xì)看聯(lián)盟成員名單不僅覆蓋了英雄互娛昆侖萬(wàn)維完美世界巨人網(wǎng)絡(luò)等12家產(chǎn)業(yè)鏈上游廠商還聚攏了熊貓TVImbaTV中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟等5家產(chǎn)業(yè)鏈中游機(jī)構(gòu)它們無(wú)疑占據(jù)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的半壁江山英雄互娛董事長(zhǎng)應(yīng)書嶺表示中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟的成立是2015年游戲行業(yè)一個(gè)里程碑式事件

值得注意的是作為電競(jìng)行業(yè)的超級(jí)玩家英雄互娛和熊貓TV的投資人國(guó)民老公王思聰坐上了移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟首任盟主之位人們不禁要問17家電競(jìng)巨頭+王思聰+極為完善的上中游產(chǎn)業(yè)鏈布局這場(chǎng)精心策劃的合縱連橫究竟有什么陽(yáng)謀?

猜想一為移動(dòng)電競(jìng)再燒一把火

當(dāng)下最火爆的游戲概念是什么?當(dāng)然非移動(dòng)電競(jìng)莫屬隨著智能手機(jī)4G技術(shù)的不斷普及以及手游體驗(yàn)的日臻完善玩家們對(duì)競(jìng)技類游戲的興趣已經(jīng)由PC轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端在卡牌類RPG角色扮演游戲市場(chǎng)日益飽和的情況下以FPS(第一人稱射擊游戲)MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)為代表的移動(dòng)競(jìng)技品類嶄露崢嶸成為各大游戲廠商的新寵

其中的代表產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》是英雄互娛旗下的一款FPS電競(jìng)手游英雄互娛的數(shù)據(jù)顯示自2015年1月正式上線以來(lái)《全民槍戰(zhàn)》DAU日活躍用戶數(shù)已超過(guò)500萬(wàn)其月流水穩(wěn)定在1億元以上今年5月《全民槍戰(zhàn)》進(jìn)入中國(guó)臺(tái)灣首月即勁收1000萬(wàn)元流水

這款聞名遐邇的《全民槍戰(zhàn)》也讓英雄互娛走入了移動(dòng)電競(jìng)的中心英雄互娛的創(chuàng)始人正是中國(guó)手游行業(yè)的教父級(jí)人物應(yīng)書嶺早在創(chuàng)業(yè)初期應(yīng)書嶺就放出豪言希望打造一家百億美金級(jí)的移動(dòng)電競(jìng)公司今年6月16日英雄互娛通過(guò)借殼在新三板成功上市其估值高達(dá)200億人民幣可以說(shuō)是移動(dòng)電競(jìng)成就了英雄互娛

此外巨人網(wǎng)絡(luò)的《虛榮》昆侖萬(wàn)維的《夢(mèng)三國(guó)》莉莉絲的《刀塔傳奇》聯(lián)眾游戲的《德州撲克》等游戲也都借著移動(dòng)電競(jìng)的東風(fēng)賺得盆滿缽滿廠商們有意愿通過(guò)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行整合將移動(dòng)電競(jìng)的熱浪推向新高度

吹響了集結(jié)號(hào)正是桀驁不馴的應(yīng)書嶺今年9月英雄互娛在宣布引入王思聰旗下普思資本入資后應(yīng)書嶺便在個(gè)人微博上透露將和王思聰聯(lián)手在移動(dòng)電競(jìng)上干一番大事業(yè)外界未曾料想此番大事業(yè)便是日后攜手王思聰和另外16家行業(yè)大佬共同組建中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)第一聯(lián)盟

除了整合手游廠商競(jìng)技直播平臺(tái)電競(jìng)俱樂部等產(chǎn)業(yè)鏈上游中游資源外電競(jìng)聯(lián)盟還要著重培養(yǎng)下游電競(jìng)用戶的規(guī)模和活躍度只有如此移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)才不會(huì)出現(xiàn)斷層和虛假繁榮為此英雄互娛多頭并舉來(lái)擴(kuò)大旗下移動(dòng)競(jìng)技賽事英雄聯(lián)賽的影響力

首先是變得更加開放英雄聯(lián)賽的賽事項(xiàng)目除了《全民槍戰(zhàn)》《天天炫舞》《像三國(guó)》等英雄互娛自研發(fā)產(chǎn)品外未來(lái)還會(huì)引入聯(lián)盟合作廠商的經(jīng)典產(chǎn)品目前昆侖萬(wàn)維的《夢(mèng)三國(guó)》已確定成為其比賽項(xiàng)目而巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁彭程表示《虛榮》不久后也會(huì)加入英雄聯(lián)賽其次是賽事規(guī)格的提升應(yīng)書嶺透露英雄互娛投放在電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金將達(dá)到千萬(wàn)之巨英雄聯(lián)賽幾乎每月一場(chǎng)明年1月2015英雄聯(lián)賽總決賽將在上海萬(wàn)體館舉辦屆時(shí)《全民槍戰(zhàn)》總冠軍的獎(jiǎng)金為10公斤黃金

艾瑞分析認(rèn)為隨著英雄聯(lián)賽的第三方賽事體系的完善和品牌的積累未來(lái)會(huì)有更多廠商加入聯(lián)盟而其帶來(lái)的規(guī)?;?yīng)對(duì)于推動(dòng)英雄聯(lián)賽本身的壯大以及整體移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展都將產(chǎn)生積極作用

猜想二能否挑戰(zhàn)騰訊游戲老大寶座

當(dāng)一個(gè)行業(yè)出現(xiàn)變革最擔(dān)心被顛覆的自然是利益壟斷者移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟的成立標(biāo)志了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)版圖的重新劃分曾經(jīng)的絕對(duì)老大騰訊游戲自然是最坐不住的

有傳言在騰訊內(nèi)部曾有種說(shuō)法是游戲分兩種一種是騰訊的游戲另外一種是非騰訊的游戲調(diào)侃之外不難看出騰訊作為游戲收入最高的互聯(lián)網(wǎng)公司早已不把單個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手放在眼里然而對(duì)于騰訊游戲而言它所面對(duì)的不是老二老三的簡(jiǎn)單聯(lián)手而是大半個(gè)產(chǎn)業(yè)的結(jié)盟一家超級(jí)巨頭和半個(gè)產(chǎn)業(yè)的對(duì)抗未來(lái)鹿死誰(shuí)手尚未可知

不過(guò)騰訊目前仍然手握充足的籌碼據(jù)DataEye發(fā)布的《移動(dòng)電競(jìng)專題報(bào)告》顯示目前市面上已發(fā)行移動(dòng)電競(jìng)游戲超過(guò)50款從游戲數(shù)量來(lái)看騰訊依舊占據(jù)主導(dǎo)地位占比高達(dá)22%; 而英雄互娛的產(chǎn)品數(shù)量占比為7%速途研究院《2015年H1電競(jìng)手游市場(chǎng)分析報(bào)告》顯示在市場(chǎng)份額和行業(yè)影響力方面騰訊手游一騎絕塵而英雄互娛以10.5%的市場(chǎng)份額成為國(guó)內(nèi)第二大移動(dòng)電競(jìng)游戲廠商

業(yè)內(nèi)人士表示中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成立后目前優(yōu)秀的國(guó)內(nèi)手游都會(huì)逐漸在英雄聯(lián)賽的平臺(tái)上推出屆時(shí)英雄聯(lián)賽在游戲數(shù)量上或?qū)⑴c騰訊游戲的賽事抗衡電競(jìng)賽事是否成功對(duì)于提升游戲品牌影響力和全民參與性具有不可估量的作用

國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)正出現(xiàn)涇渭分明的兩大賽事陣營(yíng)一方是上文介紹的英雄聯(lián)賽另一方則是歷史更悠久關(guān)注度更高的騰訊系電競(jìng)賽事如TGA賽事QGC(全民競(jìng)技大賽)等就在剛剛結(jié)束的第二屆QGC大賽上騰訊游戲宣布和國(guó)家體育總局電子競(jìng)技部合作雙方希望建立一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)此舉也被外界看作是對(duì)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟的回應(yīng)

從目前來(lái)看兩大陣營(yíng)依然把注意力放在自身平臺(tái)的發(fā)展上明面上還沒有刺刀見紅騰訊游戲方面談及剛成立的移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟時(shí)表示這個(gè)行業(yè)(移動(dòng)電競(jìng))需要有更多的人來(lái)做才能把行業(yè)往前推動(dòng)以英雄互娛為首的電競(jìng)聯(lián)盟也保持了相當(dāng)開放的態(tài)度它們深知盡管與騰訊的對(duì)抗未來(lái)不可避免但推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮才是當(dāng)務(wù)之急不排除雙方未來(lái)有相愛抱團(tuán)的可能性

來(lái)自權(quán)威機(jī)構(gòu)Niko Partners 的數(shù)據(jù)中國(guó)擁有超過(guò)4.2億的手游玩家預(yù)計(jì)今年手游收入將歷史性達(dá)到55億美元超過(guò)美國(guó)成為全球第一大手游市場(chǎng)騰訊財(cái)報(bào)顯示2014年全年騰訊手游營(yíng)收為112億元這意味著即使強(qiáng)如騰訊也很難壟斷這個(gè)市場(chǎng)超過(guò)35%的份額所以其他陣營(yíng)的增長(zhǎng)潛力仍然巨大

當(dāng)前移動(dòng)電競(jìng)方興未艾但真正的高潮遠(yuǎn)沒有到來(lái)這一背景下移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟的建立不僅對(duì)游戲行業(yè)而言是一次有益的變革也為英雄互娛等廠商提供了新的跳板時(shí)勢(shì)造英雄英雄亦適時(shí)移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái)值得期待

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