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17家巨頭結盟,王思聰做盟主,背后的兩大陽謀

17家巨頭結盟,王思聰做盟主,背后的兩大陽謀

你在就好了 發表于2015-11-30
不怪你忍心去,只怪我無福留
抱團年年有今年特別多美團點評合并優土委身阿里攜程去哪兒在一起......中國的互聯網不斷演繹著相殺相愛抱團取暖的戲碼而今這股抱團之風也從O2O在線旅游視頻領域蔓延至游戲行業


10月24日英雄互娛宣布聯合16家游戲產業巨頭共同組建中國移動電競聯盟震動了整個游戲行業細看聯盟成員名單不僅覆蓋了英雄互娛昆侖萬維完美世界巨人網絡等12家產業鏈上游廠商還聚攏了熊貓TVImbaTV中國電子競技俱樂部聯盟等5家產業鏈中游機構它們無疑占據了中國電競產業的半壁江山英雄互娛董事長應書嶺表示中國移動電競聯盟的成立是2015年游戲行業一個里程碑式事件

值得注意的是作為電競行業的超級玩家英雄互娛和熊貓TV的投資人國民老公王思聰坐上了移動電競聯盟首任盟主之位人們不禁要問17家電競巨頭+王思聰+極為完善的上中游產業鏈布局這場精心策劃的合縱連橫究竟有什么陽謀?

猜想一為移動電競再燒一把火

當下最火爆的游戲概念是什么?當然非移動電競莫屬隨著智能手機4G技術的不斷普及以及手游體驗的日臻完善玩家們對競技類游戲的興趣已經由PC轉移到了移動端在卡牌類RPG角色扮演游戲市場日益飽和的情況下以FPS(第一人稱射擊游戲)MOBA(多人在線戰術競技)為代表的移動競技品類嶄露崢嶸成為各大游戲廠商的新寵

其中的代表產品《全民槍戰》是英雄互娛旗下的一款FPS電競手游英雄互娛的數據顯示自2015年1月正式上線以來《全民槍戰》DAU日活躍用戶數已超過500萬其月流水穩定在1億元以上今年5月《全民槍戰》進入中國臺灣首月即勁收1000萬元流水

這款聞名遐邇的《全民槍戰》也讓英雄互娛走入了移動電競的中心英雄互娛的創始人正是中國手游行業的教父級人物應書嶺早在創業初期應書嶺就放出豪言希望打造一家百億美金級的移動電競公司今年6月16日英雄互娛通過借殼在新三板成功上市其估值高達200億人民幣可以說是移動電競成就了英雄互娛

此外巨人網絡的《虛榮》昆侖萬維的《夢三國》莉莉絲的《刀塔傳奇》聯眾游戲的《德州撲克》等游戲也都借著移動電競的東風賺得盆滿缽滿廠商們有意愿通過強強聯合對產業鏈進行整合將移動電競的熱浪推向新高度

吹響了集結號正是桀驁不馴的應書嶺今年9月英雄互娛在宣布引入王思聰旗下普思資本入資后應書嶺便在個人微博上透露將和王思聰聯手在移動電競上干一番大事業外界未曾料想此番大事業便是日后攜手王思聰和另外16家行業大佬共同組建中國移動電競第一聯盟

除了整合手游廠商競技直播平臺電競俱樂部等產業鏈上游中游資源外電競聯盟還要著重培養下游電競用戶的規模和活躍度只有如此移動電競行業才不會出現斷層和虛假繁榮為此英雄互娛多頭并舉來擴大旗下移動競技賽事英雄聯賽的影響力

首先是變得更加開放英雄聯賽的賽事項目除了《全民槍戰》《天天炫舞》《像三國》等英雄互娛自研發產品外未來還會引入聯盟合作廠商的經典產品目前昆侖萬維的《夢三國》已確定成為其比賽項目而巨人網絡副總裁彭程表示《虛榮》不久后也會加入英雄聯賽其次是賽事規格的提升應書嶺透露英雄互娛投放在電競賽事的獎金將達到千萬之巨英雄聯賽幾乎每月一場明年1月2015英雄聯賽總決賽將在上海萬體館舉辦屆時《全民槍戰》總冠軍的獎金為10公斤黃金

艾瑞分析認為隨著英雄聯賽的第三方賽事體系的完善和品牌的積累未來會有更多廠商加入聯盟而其帶來的規?;?span id="gbhdl15" class="myIcon">對于推動英雄聯賽本身的壯大以及整體移動電競行業的發展都將產生積極作用

猜想二能否挑戰騰訊游戲老大寶座

當一個行業出現變革最擔心被顛覆的自然是利益壟斷者移動電競聯盟的成立標志了中國移動電競版圖的重新劃分曾經的絕對老大騰訊游戲自然是最坐不住的

有傳言在騰訊內部曾有種說法是游戲分兩種一種是騰訊的游戲另外一種是非騰訊的游戲調侃之外不難看出騰訊作為游戲收入最高的互聯網公司早已不把單個競爭對手放在眼里然而對于騰訊游戲而言它所面對的不是老二老三的簡單聯手而是大半個產業的結盟一家超級巨頭和半個產業的對抗未來鹿死誰手尚未可知

不過騰訊目前仍然手握充足的籌碼據DataEye發布的《移動電競專題報告》顯示目前市面上已發行移動電競游戲超過50款從游戲數量來看騰訊依舊占據主導地位占比高達22%; 而英雄互娛的產品數量占比為7%速途研究院《2015年H1電競手游市場分析報告》顯示在市場份額和行業影響力方面騰訊手游一騎絕塵而英雄互娛以10.5%的市場份額成為國內第二大移動電競游戲廠商

業內人士表示中國移動電競聯盟成立后目前優秀的國內手游都會逐漸在英雄聯賽的平臺上推出屆時英雄聯賽在游戲數量上或將與騰訊游戲的賽事抗衡電競賽事是否成功對于提升游戲品牌影響力和全民參與性具有不可估量的作用

國內移動電競正出現涇渭分明的兩大賽事陣營一方是上文介紹的英雄聯賽另一方則是歷史更悠久關注度更高的騰訊系電競賽事如TGA賽事QGC(全民競技大賽)等就在剛剛結束的第二屆QGC大賽上騰訊游戲宣布和國家體育總局電子競技部合作雙方希望建立一個移動電競標準此舉也被外界看作是對移動電競聯盟的回應

從目前來看兩大陣營依然把注意力放在自身平臺的發展上明面上還沒有刺刀見紅騰訊游戲方面談及剛成立的移動電競聯盟時表示這個行業(移動電競)需要有更多的人來做才能把行業往前推動以英雄互娛為首的電競聯盟也保持了相當開放的態度它們深知盡管與騰訊的對抗未來不可避免但推動移動電競產業的進一步繁榮才是當務之急不排除雙方未來有相愛抱團的可能性

來自權威機構Niko Partners 的數據中國擁有超過4.2億的手游玩家預計今年手游收入將歷史性達到55億美元超過美國成為全球第一大手游市場騰訊財報顯示2014年全年騰訊手游營收為112億元這意味著即使強如騰訊也很難壟斷這個市場超過35%的份額所以其他陣營的增長潛力仍然巨大

當前移動電競方興未艾但真正的高潮遠沒有到來這一背景下移動電競聯盟的建立不僅對游戲行業而言是一次有益的變革也為英雄互娛等廠商提供了新的跳板時勢造英雄英雄亦適時移動電競的未來值得期待

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你在就好了發表于2015-11-30
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