每個設計師都應該有的五個性格,你具備幾個?
多年來設計師成長的關鍵概念越來越受到關注設計仍然是一個非常感性的判斷比如喜歡和不喜歡美麗和丑陋等等所有的設計如工業設計平面設計時尚設計網頁設計都在引導人們告訴人們什么是好是壞但我認為這些都是變化
隨著數據設計的興起每個人都面臨著設計師必須做出的改變適應各種環境的各種課程的專業能力被稱為‘多面手’我仍然稱他為設計師
到目前為止我們希望設計師能夠理解布局組成排版設計色彩組成內容策略用戶體驗前端開發互動ui同時商業戰略的要求也在不斷提高此外我們還有不斷變化和增長的數字產業如物聯網可穿戴設備虛擬現實增強現實等
那么在這樣一個高需求的時代成功的設計師應該具備哪些素質呢?在我看來每個設計師都應該有以下五個性格
自信
作為一名成功的設計師你必須表達你的看法和觀點然而如果你不自信別人就不能注意你的觀點當你想向客戶或期待你解決問題的設計總監解釋一個想法時你實現了用戶研究研究了一頁又一頁的需求用戶測試和交互原型所以最不應該懷疑的是你自己
謙遜
做很多準備是為了確保一切都做得很好但并不是一切都是這樣因為總有一些事情有些人比你做得更好你必須謙虛地接受因為你不能考慮周到這就是為什么設計師團隊效率最高三個臭皮匠頂個諸葛亮不難理解
客觀
設計絕不能包含主觀色彩設計的存在是為了處理特定的問題或引起某種情緒或者兩者都有但結果應該是過程測算是的設計只是一種方式是為了某種目的不是為了設計設計不是主題設計不是藝術設計師致力于解決這個問題例如車輪被設計用來支持一個方便運輸的平臺這就是設計
思維開放
設計有原則和規范這些慣例是每個人都特定的以幫助我們創造秩序避免混亂因為歷史經驗使我們看到按照一些概念比其他概念更合適然而進步源于人們對慣例的懷疑設計師必須推動這些邊界才能成功iPhone當時觸摸屏智能手機并不是什么新鮮事已經存在了一段時間但正是有些人可以打破常規質疑最初的要求從而使移動終端進入一個新時代
真實
每個設計師都會經歷這樣一個階段參考別人的作品隨波逐流成為宣傳推廣體系的一部分我覺得這里指的是所謂的混圈子我曾經現在可能還是這樣但我認為做一個真實的自己提高自己比提交截圖更重要記住你做了正確的事情一點一點地改善了世界這是最終的好處
總之我認為只有具備上述素質的設計師才是偉大的設計師當然我明白我可能錯了當我寫這一切的時候我想向別人展示什么是設計師然而光靠這些是不能成為設計師的但我唯一能確定的是設計師總是負責改變我們對世界的看法
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