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工藝技術│汽車涂裝虛擬仿真的應用

工藝技術│汽車涂裝虛擬仿真的應用

dd 發表于2015-10-27

表面處理網訊1 前言

當前全球化網絡化和虛擬化已經成為制造業發展的重要特征對于汽車行業來說汽車設計虛擬技術是汽車行業較早實施的虛擬技術也是汽車行業虛擬技術最成熟的領域其將汽車設計的數字化模型在計算機中以直觀的方式顯示出來使工程師能從l1的仿真數字化模型中得到豐富準確的信息從而實現人與計算機之間無縫連接現在大部分的汽車企業已實現虛擬現實系統在網絡環境中充分利用分布在世界各地的各種資源協同進行互動性的產品設計這樣工程師就可以直接根據虛擬模型做出快速準確的判斷而不必花費更多的人力物力去制作大量的物理模型并省卻許多原來必不可少的實物驗證工作

在整車制造過程中的制模沖壓焊接總裝人機工程分析等各個環節中的計算機模擬技術也已廣泛運用使汽車制造置于計算機技術所構造的嚴格數據環境中

對于汽車涂裝來說其工藝相對穩定一般不受車型產品設計的變更而改變所以相對于其他制造車間來說其虛擬仿真技術的使用率略微偏低但是由于產品設計對于涂裝工藝能力和車型產品性能有較大的影響因此如果能夠在前期通過虛擬仿真技術對涂裝能力過程進行分析將大幅提高產品性能減少產品設計缺陷和產品實車驗證過程中的問題數量

本文針對我公司車身內外表面電泳膜厚虛擬分析前處理電泳排水排氣能力分析涂裝機器人涂膠噴漆可達性和涂裝烘房烘烤能力等相關虛擬技術進行了簡要闡述

2 涂裝相關虛擬技術介紹

在產品設計前期階段虛擬評估是新產品設計階段同步工程的主要工作內容涂裝工程師也需要對產品設計進行詳細的分析以盡量識別產品設計影響涂裝效果的問題并在前期將這些缺陷在產品設計中修改掉

在我公司引入虛擬評估軟件前主要根據制造需求MR文件和工程師的經驗來進行分析如涂膠可達性內表面電泳膜厚前處理電泳時產品的排氣排水問題等這些評估隨著工程師的經驗能力的不同而不同極易出現疏漏也無法對一些性能做出定量分析還需要在實車造車時進行驗證這就造成問題識別和解決滯后增加產品設計更改成本

2.1電泳膜厚仿真

在未引入電泳膜厚仿真軟件前每次虛擬評估時只能根據經驗評估哪些空腔區域可能會有電泳膜厚差的問題無定量的數據分析具體的驗證只能在實車驗證階段拆車以確定內表面的具體膜厚由于實車造車階段大部分的零件已設計定型此時對車身進行修改時車身相配套的其他內外飾電子等零件的改動量比較大車身零件內外飾零件磨具等的改動成本較高周期較長

我公司根據通用北美的使用經驗在去年引進了EDDL電泳仿真軟件對電泳膜厚進行仿真分析該軟件電泳仿真利用有限元技術建立電泳模型通過電化學方程來模擬電泳過程在計算機上對電泳過程進行模擬然后輸出車身鈑金電泳膜厚分析結果

電泳最基本的物理原理為帶電荷的涂料粒子與它所帶電荷相反的電極相吸采用直流電源金屬工件浸于電泳漆液中通電后陽離子涂料粒子向陰極工件移動繼而沉積在工件上在工件表面形成均勻連續的涂膜

2.1.1仿真前準備工作

由于模擬仿真需要模擬現場的實際狀態所以在開始實施前需要收集新車型目標工廠電泳系統的相關信息主要包括

a)電泳槽泳透力盒測試數據即使用泳透力盒測出目標工廠的泳透力數據其所有數據為電泳槽性能的重要參數

b)電泳槽在線電壓數據通過使用電泳電壓記錄儀隨車記錄車身在電泳過程中門頂棚門檻版車底等位置的實際在線電壓數值通過該數據可以了解電泳過程中電場強度從陽極管發出后到車身表面的損失率和實際能力

c)當前量產車外表面電泳膜厚通過測量當前在線量產車的實際電泳厚度以校準標定電泳槽液參數

d)其他電泳槽相關信息前處理類型(磷化或薄膜)是否有頂部底部陽極陽極類型(管式板式C型)及數量電泳溫度槽液電導率陽極液電導率槽液PH槽體線速度電泳槽各段電壓設定值槽體尺寸槽體陽極排布位置等相關信息

2.2.1仿真實施過程

仿真操作過程主要分為下邊幾個階段數據準備模型前處理分析計算結果后處理仿真結果評價

a)車身數模文件網格化處理與大部分的仿真軟件操作一致車身的仿真也需要首先對所有車身零件做網格化(即有限元)拉伸處理以便于利用解偏微分方程的方法進行數據計算該步驟依靠HyperMesh軟件由于網格化處理費時費力費時較多因此在處理前要先篩選有用的零件將不需要的零件全部刪除盡量減少不必要的工作量

b)VolumeMesh和槽體車身模塊合并根據前期準備的泳透力盒等數據作出電泳槽體的Mesh網格模型再將車身模型數據和槽體數據通過DEM軟件合并為整體的仿真模型然后通過ICFM-DFM軟件對模型進行檢查確認并修復缺陷

由于車身的左右側基本一致因此在建模時只需選擇單側實施即可電泳時車門是需要開啟一定角度的所以在建模時也需要根據實際情況開啟一定角度

c)仿真計算將前序的模型和各項相關文件倒入EDDL系統再設置槽液的相關參數啟動系統進行自動運算計算周期約為2-3周運算結束后可以使用Hyperviewer對仿真結果進行確認

其中槽液的仿真參數根據前期收集數據計算校準而來且車身尺寸對仿真模型有一定的影響因此我們將參數設置了大小兩種車型來分析

數據分析驗證

通過實車拆車和虛擬仿真對比可以看出仿真與實車基本吻合但是厚度方面有一定偏差經過數據分析基本可以判斷當虛擬仿真時膜厚大于5um的區域其實際膜厚基本能夠達到不低于10um的要求針對電泳不良位置可以通過增加開孔調整鈑金結構等措施在Mesh數模上調整并進行反復驗證

2.2電泳排水排氣仿真

車身在涂裝車間雙擺桿和C型鉤等電泳系統通過前處理電泳時其中由于車身擺動幅度較小容易造成部分腔體區域會出現空氣無法排掉液體無法排出從而造成空腔內部積氣積水和金屬裸漏電泳漆膜厚不達標等問題在采用RoDip或VarioShuttle等機運系統可以解決但是其成本較高老工廠無法進行實施因此通過前期電泳仿真發現積氣積液的地方為比較可行的方案

該軟件主要通過模擬電泳槽液和車身通過時的狀態以確定新車型排水排氣狀態其首先也需要將車身數模做網格化劃分然后輸入機運線的入槽角度駝峰角度出槽角度等信息(如下圖)通過ALSIM軟件模擬出積水積氣位置和量的信息

仿真結果(后蓋排氣)

排水結果與排氣結果類似可以直觀的了解積水的量和位置同時可以通過軟件增加孔或改動擺動角度以驗證排水排氣效果

2.3涂膠噴漆可達性模擬

涂膠可達性主要依靠涂膠槍頭模型將其調入車身數模中再根據涂裝時槍頭狀態和車身

2.3.1通用型涂膠可達性模型

該模型為通用型數模通過該模型可以初步評估涂膠可達性人機問題等主要為手工涂膠分析使用

在使用時將其前部尖端放在涂膠要求密封的焊縫位置該模型其他位置若不會與車身其他任何零件干涉即表示涂膠可達性是綠色可實施的如果出現與其他零件干涉情況(如上右圖)則表示該處涂膠不可達有干涉問題

2.3.2密封膠槍頭模型

密封膠槍頭即現在使用的各個機器人涂膠的槍頭數模模型根據現在使用的涂膠機器人涂膠槍種類包括車身內表面InteriorSealing密封槍頭車底UBCPVC噴涂槍頭車底密封膠UBS涂膠槍頭液體可噴涂隔音降噪材料LASD涂膠槍頭等

在一些空間受限或高密封可達性風險區域可以將涂膠槍頭調入整車數模根據涂膠時槍頭的槍距和姿態調整涂膠槍頭的位置以檢測該位置涂膠的可達性多功能槍頭即可以對涂膠進行檢查也可以對車底輪罩等噴涂UBCPVC膠的區域進行檢查確認

2.3.3油漆噴槍槍頭模型

由于油漆噴涂主要是在車身的可視面所以其大部分區域均為可視區域一般不會存在噴涂可達性問題但是車身內表面或者一些特殊造型區域(如頂槽MPV車型的導軌槽等)在油漆噴涂時仍然還是會有可達性問題出現從而造成油漆漆薄色差等外觀缺陷

該模型與涂膠可達性基礎模型基本一致也是在使用時將其前部尖端放在凹槽底部表面或需要噴涂的零件表面若該模型其他位置不與車身其他任何零件干涉即表示該位置噴漆可達性是綠色可實施的如果該模型有部分位置與其他零件存在干涉情況則表示該位置噴漆不可達存在油漆外觀缺陷

2.3.4機器人站模型

上述槍頭模型是日常使用中最常用的模型其操作簡單省時省力可以完成日常大部分的模擬工作但是在實際評估時發現有一些區域單純依靠槍頭評估是無法完全達到實際狀態的主要是因為操作會受到機器人工位尺寸機器人類型手臂軸關節等的移動限制造成部分區域施工不可達因此我們建立了機器人工位的實體模型

在建立工位模型時需要建立一個完全現場化的虛擬環境需要將現場的工位布置機器人站工裝夾具撐桿機運線雪橇吊架輔助設備等工位實體信息全部數字化具體如下圖

在虛擬仿真時將車身數模加載入工位模型準確固定于雪橇吊架的實際支撐點位置使其與現場狀態完全一致然后再根據工藝文件的要求對需要施工的工位進行離線虛擬編程模擬從而確認其施工可行性

2.3.5烘房烘烤能力仿真

油漆烘房的烘烤模擬需要在前期測量車身所有零件的熱傳導系數(鈑金車身膠等)烘房的設計圖紙烘房噴管位置等數據來搭建仿真模型然后用在線車來測量烘房的實際烘烤溫度來校準模型

其模擬方法與電泳仿真相似通過有限元的方法確認車身每個位置的溫度同時根據鈑金密封膠等材料的熱脹系數楊氏模量泊松比等材料參數也可以對一些易變形零件(四門兩蓋等)進行加熱形變量的分析以支持改進產品設計強度該仿真在我公司暫未實施后期將研究實施

3 虛擬仿真注意事項

電泳仿真和排水排氣仿真由于需要進行數模的網格化處理且需要用偏微分計算數據其數據處理量非常大計算比較耗時周期長對電腦的硬件要求也很高而整車的左右側基本對稱因此在模擬時我們只需要選取車身數模的一半進行分析同時選取車身相關的鈑金零件與鈑金不相關的車身膠(車身膠對電泳仿真的影響很小可以忽略不計)焊點總裝零件等全部刪除避免不必要的數據計算量

虛擬仿真(如機器人工位實體仿真)雖然能夠完全模擬現場狀態但是受制于制造公差等因素影響部分結果不能完全做到100%精確仍會出現不可達等風險區域這些風險區域在后期時仍需要結合實際狀態進行分析另外工位實體模型雖然比單純的槍頭要精確但是其需要在該工位所有相關設施都需要有數模支持占用的資源較多對仿真機器硬件要求較高仿真的周期也較長在前期階段完全實施的話工作量太大沒有可實施性因此在仿真時需要與槍頭模型結合進行單純依靠槍頭模型不能完全分析出結果的再進行實體模型的模擬才是最優的選擇

4 結論

虛擬仿真能夠在項目前期階段模擬涂裝制造時的各種狀態能夠充分發現影響制造的問題減少人為原因造成的缺陷遺漏節約大量的人力物力資源大幅提高產品試制階段制造質量

雖然虛擬仿真不能完全代替實車驗證但是通過虛擬仿真和實車驗證的結合通過后續軟件和模擬環境的改善可以使模擬結果越來越真實與實際狀態越來越接近

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dd發表于2015-10-27
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