虛擬現實設備明年起飛 2020年銷量將達3800萬
虛擬現實產業將在2016年取得突破性進展據市場研究公司Trend Force的數據顯示2016年虛擬現實設備銷量將達到1400萬到2020年全球虛擬現實設備銷量將達到3800萬
隨著FacebookHTC三星和索尼等巨頭的加入虛擬現實將成為科技產業的一個熱門領域虛擬現實設備通常是頭戴式顯示器能使用戶沉浸在三維世界中產生身在別處的感覺預計虛擬現實技術最初的主要用途將是游戲
據TrendForce稱與拍攝虛擬現實電影相比制作虛擬現實游戲所需要的資源較少TrendForce在周二發表的報告中表示尤其是第一人稱游戲稍加改動就能移植到虛擬現實設備相對較低的成本和極低的時間要求將是游戲開發者采用虛擬現實技術的強烈動機它們將成為虛擬現實硬件的主要內容提供商
上個月HTC營銷掌門杰夫加提斯JeffGattis表示2016年對于虛擬現實產業來說將是關鍵的一年HTC計劃2016年發售Vine虛擬現實頭戴式顯示器雖然Vine可能今年晚些時候發布Vine發布時將面臨諸多競爭對手其中包括備受期待的OculusRift和索尼ProjectMorpheus其他數家公司也計劃很快發布虛擬現實產品
CNET表示由于游戲將是虛擬現實技術的第一種主要應用因此方便地獲得玩家真正想玩的視頻游戲可能是一個關鍵上個月市場研究公司Current Analysis分析師阿維格林加特Avi Greengart在一次采訪中說游戲需要證明對虛擬現實設備的投資是值得的虛擬現實設備價格可能較高
格林加特表示明年將有極其昂貴的游戲機發售他指的是價格超過微軟XboxOne或索尼Play Station4的虛擬現實頭戴式顯示器盡管大多數公司尚未公布它們虛擬現實設備的價格但部分媒體報道表明Oculus Rift等高端產品的價格可能高達1500美元約合人民幣9178元
CNET稱未來虛擬現實技術的應用領域將不僅僅局限于游戲能把觀眾帶到電影環境中的虛擬現實電影最終會讓人們感受到它的存在
加提斯上個月表示虛擬現實技術必須涉足游戲之外的領域娛樂將是關鍵的他說當產業發現使虛擬現實成為一個合理娛樂選項的方式時虛擬現實設備將不再是小眾市場而成為主流市場
Trend Force指出推動虛擬現實技術最終獲得成功的將是硬件產品的利潤只要市場參與者獲得具體的銷售結果并獲得利潤越來越多的面向虛擬現實硬件的內容服務就會涌現出來