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COCOS引擎對話卞安VR:也許是中小團隊突圍最好機會

COCOS引擎對話卞安VR:也許是中小團隊突圍最好機會

hh 發表于2015-11-17
102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px">抗戰題材手游《烈火金剛VR》是全球第一款基于Cocos 3D研發的虛擬現實游戲創造了以周為單位完成VR化的開發效率近日Cocos團隊有幸邀請到了《烈火金剛VR》團隊的核心成員卞安請他聊一聊關于Cocos VR開發的事情

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安中國早期游戲程序員2003年起從事專職游戲程序研發現已創立北京火石鎮網絡科技從事手游相關產品開發任CEO

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos為了滿足大家的好bagua可否先為大家介紹下《烈火金剛VR》團隊呢?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安我們的團隊名叫做火石鎮成立于2014年10月份名字的來源是從我們當時的創始人的名稱中各取了一個字組合而成成立的緣由還是因為大家內心都有一顆創業心吧做為一名多年游戲行業從業者能親自去帶領一個團隊在風浪中摔打是我的夢想

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 團隊樂享餃子

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 隨著團隊的轉型我對團隊做了精兵簡政目前其實已經算二次創業了目前核心人員主要是三個人俗話說三個臭皮匠頂一個諸葛亮我們三位是多年共事的弟兄也都是Cocos CVP每個人都有多年的研發經歷互相非常信任我相信我可以帶著他們在新的方向上闖出一番天地

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos為何會選擇向虛擬現實領域轉型?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安隨著手游投資的退潮和手游競爭的競烈以及研發成本的進一步推高我們小CP們基本上都不可避免地受到資金緊張的影響這種影響也進一步放大了第一次創業中團隊的一些隱藏的問題比如在制作人經驗市場和運營溝通等方面的條件缺陷之后我們通過對于手游行業的現狀進行了不斷的反思努力的尋找出路我認為在當下國內拼資金拼渠道拼制作人的這種情況下我們團隊很難在手游這塊做出太好的成績

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 于是我開始把目標放在其它領域比如H5游戲電視游戲等方面并跑了一些會場但是我認為我們團隊的核心人員前身都是出身于端游研發做H5游戲實際上有點八字不合我認為H5更適合原先做頁游的團隊轉型而電視游戲離條件成熟還需要較長的一段時間

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 《烈火金剛》畫面

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 恰好隨著國內紀念抗戰七十周年勝利活動的火熱展開《烈火金剛》手游版本開發完成而我們團隊的資金也基本消耗的差不多了這個時候我開始拿著版本到處找渠道可惜這樣一個小制作并沒有得到太多人的青睞這個時候我一個在蟻視科技任職的美術同事告訴我他們看到我們的游戲了希望跟我們合作將其改版為VR游戲在紀念抗戰勝利七十周年當天上線

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 說實話當時的我正為如何繼續下去苦苦思索而這個消息就像蘋果從樹上掉下來砸中牛頓一樣給我的腦袋敲出了一個答案對啊!這個搶灘射擊游戲做VR游戲是天然的完美啊!我突然就發現了一片新大陸雖然之前有投資人朋友建議我關注VR但是我一直感覺似乎那離我很遠但這一刻我卻感覺這可能是最合適我們團隊的道路

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 因為我們團隊做引擎研發多年特別是對于3D引擎有很好的經驗可以快速開發出基于PC和移動端的3D游戲而VR是必須要3D來做的這可以使我們團隊直接進入到一個極少競爭的領域并且可以迅速做出產品上線還有一點就是VR目前還沒有引起廣大游戲研發廠商的注意我們這樣一個成本極低的創業團隊非常容易在VR這一塊堅持下去并活下來隨著《烈火金剛VR》在蟻視平臺的上線和廠商的大力宣傳我已經非常堅定的相信我們團隊的未來就在VR

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos相對于原生平臺《烈火金剛VR》游戲體驗有哪些優勢?

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安《烈火金剛VR》本身是一個通過頭盔360度自由視角觀察的游戲所以它的臨場感非常強你需要不斷的轉身觀察以防止背后的敵人上來偷襲相比以往的搶灘類手游都幾乎只是固定區域的視角VR的第一視角射擊游戲才真正稱得上是第一視角射擊游戲而通過線控實現開火使玩家能夠以極低的成本非常方便地切換武器和開火配合頭盔形成了一個沉浸感強烈的空間體驗

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos能否為我們介紹下整個項目的開發過程?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安從達成合作的第一天起我們團隊就開始了緊張的加班工作因為VR游戲強調的是一種360度的自由觀察和分屏顯示而我們所使用的Cocos引擎當時還未有成熟的分屏模塊公布這算一個難點需要我們通過自身的努力來解決這些問題但幸好一方面蟻視的技術人員在前期提供了一定的交流指導同時我們也聯系了觸控Cocos VR方面的負責人華兵一塊商討所以進展還是挺順利的畢竟我們的技術人員也有七年多3D自研引擎的經驗有些東西看著花哨但是實際上沒太大難度

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 后面幾天主要是改場景了因為之前游戲是左右90度的一個視角區域現在要改成360度所以我們加班重做了場景但是因為9月3號的時間點已定蒼促之下過于簡陋了經過一周的連續工作最終順利將版本按時提交上線對于這樣的結果我們都是非常高興的最近Cocos在廈門秋季的大會上公布了最新版本VR分屏的演示和技術進展現在已經不需要大家再花時間做這一塊的自研工作了真是很方便感興趣的開發團隊可以試一下

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos《烈火金剛VR》選擇用Cocos引擎開發是出于什么考慮?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安首先我們團隊本身在引擎開發這一塊有多年的經驗積累有完整的自研引擎經驗和自研引擎工具Cocos開源的特性可以方便的將我們的引擎研發和優化技術很好的融合進來之前開發的很多3D項目也都是基于Cocos來做的所以使用自已最熟悉和擅長的引擎可以最大限度的發揮自已的實力提高開發效率

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 其次Cocos3D本身經過這么久的準備也已經準備好了VR游戲引擎所需要的技術模塊既然我們能力OKCocos本身也OK那還怕什么是吧?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos對于Cocos引擎未來的發展您有什么建議嗎?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安Cocos引擎本身實際上已經做的非常不錯了可惜在3D這塊起步太晚所以在面對已經成熟的一些商業3D引擎來說還是不夠完善不過作為中國人自研的一整套2D3D游戲引擎解決方案我們中國的技術人員還是應該對它抱有信心堅定的支持Cocos的發展

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 其實咱們國內在3D引擎這方面有很多經驗豐富的開發人員比如我是03年底就在一家做3DMMORPG的端游公司任職了你想嘛十幾年過去了有多少做3D引擎的高手呢?他們經歷了那么多日日夜夜的艱苦研發憑什么就不如國外呢?但是大家也看到有一些國內巨頭做3D引擎產品做不起來并不是技術上差距很大問題是要培養用戶習慣太難了國外的一些商業引擎已經在3D上有先入為主的優勢了但我認為Cocos在國內研發者習慣已經形成之后的今天是有機會在3D和VR這塊延續輝煌的但時間比較緊迫特別是工具鏈還不完善

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos非常感謝您的建議在向虛擬現實行業轉型的過程當中您認為最大的挑戰是什么?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安主要的挑戰還是在于信心做為一個開發團隊你有沒有信心度過一段黑暗的時期現在虛擬現實雖然吸引了很多人關注但是畢竟目前虛擬現實的設備還沒有普及也談不上一些高收入或月流水的游戲產品但是前途肯定是光明的因為虛擬現實行業的未來前景太過巨大所以可以預計未來在3D引擎3D動畫虛擬設備等產品會有相當多的機會可以涉足找準自已的方向堅持下去就好

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos下一步計劃是什么呢?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安現在我們在做新的VR游戲《墓》它是一款基于Cocos開發的密室古墓逃脫類VR游戲它基于類似《Minecraft》那樣的方塊拼合機制構建場景可以自由的衍生出超多的密室和機關在這個游戲中玩家能夠通過對于走蹲等控制親身體驗到類似《盜墓筆記》《鬼吹燈》一樣的場景感受恐怖而神秘

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 《墓》的開發畫面

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 我們希望能夠將《墓》打造為一個經典VR系列目前渲染處理和關卡編輯器等技術核心工作都已經完成主要還是在考慮關卡設計特別是著名的翻板鬼打墻時有時無的樓梯臺階粽子等元素的設計沒辦法我本人太癡迷于《苗疆蠱事》《盜墓筆記》《鬼吹燈》這些小說了另外小時候也特喜歡半夜爬起來戴上耳機玩《生化危機》《恐龍危機》《寂靜嶺》我感覺VR可以非常完美的將這些東西呈現出來當然如果心理承受能力有限還是盡量不要挑戰啦哈哈!

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 這款游戲目前還是比較初級的一個階段我也歡迎一些有這方面癖好的朋友特別是策劃朋友加入我們的團隊一起來做的更好至于發布的時間嘛預計年底吧希望年底能拿出來一個比較完整的版本我們盡快了

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102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 《墓》的開發畫面

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 除了VR游戲之外也更會注重目前如火如茶的線下體驗店的合作機會歡迎有這方面合作意向的硬件廠商和體驗店與我們聯系在這個過程中會對團隊人員進行重新梳理打造一個有快速化出產品能力的VR游戲研發品牌我的郵箱 :285421210@qq.com 微信honghaier_game

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 另外我們將一年來使用Cocos開發3D產品的經驗轉化為一整套在線課程體系目前已經在CSDN視頻學院上線希望能夠為廣大的Cocos開發團隊提供幫助

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px">

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 正在開發中的《火云Cocos三合一編輯器》

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 這是我們做的《火云Cocos三合一編輯器》包括了地形地貌編輯器模型動作編輯器粒子技能編輯器這是Cocos Stduio非常好的補充目前已經開發了70%吧很快會與大家見面的

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos最后還有什么想說的話呢?

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安在創業的路上想成功不容易沒有人會上來就看懂一切但是吃一塹要長一智當你一次次從失敗中吸取到教訓知道自已能做什么不能做什么去偽存真揚長避短慢慢的靜下來最后歸到一兩個能做的點上其實也就離成功不遠了

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> Cocos謝謝您抽空接受我們的采訪

102,102,102; WORD-BREAK: break-all; WORD-SPACING: 0px; PADDING-TOP: 16px; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 卞安謝謝
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hh發表于2015-11-17
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