雷軍的野心:小米想做安卓界的PS4游戲機
小米悄無聲息的更新了一下長久以來享有盛譽的小米盒子產品線宣布小米盒子3增強版這一新品將會在3月18日開始正式銷售相比較上個月小米5發時浩大的聲勢而言小米盒子3增強版的宣傳簡陋得有點可怕沒有雷軍慷慨激昂的演說也沒有鋪天蓋地的分析文章僅僅是由小米電視與小米盒子的官微轉發了幾張海報圖就草草鳴金收兵了而在宣傳內容上似乎也沒有什么新東西依然是以正版+聚合的海量內容為主輔以強調MIUITV版的簡潔易用這一切都讓人覺得小米盒子3增強版不過是個常規的產品線更新動作
但這是事情的真相么?
在海報圖中我們注意到了風扇這么個不和諧的因素
要知道之前幾乎所有的使用Linux以及安卓系統的機頂盒都僅僅是采用了金屬散熱片而不是散熱風扇這個設計原因也很簡單一方面是傳統意義上簡單的流媒體解碼以及運行普通應用不需要占用太多的系統資源因此即便是選用了較高功耗的CPU也會做降頻處理當然真正的原因是另一方面在機頂盒這個每一分錢BOM成本都錙銖必較的行業本著能省則省的原則風扇這種價格昂貴需求不高的配置永遠都屬于被忽略的范疇了
小米雖然聲稱永遠追求用戶體驗的極致但也要遵循商業規律不該花的錢一定不會亂花既然花了錢就一定要取得相應的收益從這個角度看小米的野心也就逐漸顯露出來不管在什么硬件平臺上游戲應用總是最吃資源的那個因此與其把這個產品叫做小米盒子3增強版不如直接改名為小米盒子游戲版更加直觀舍棄常用的Amlogic平臺換用A72+A53的MTK8693變被動散熱為主動散熱都是為了性能上的最大提升當然也要付出更為昂貴的BOM代價
可問題是這么干真的值得么?畢竟之前從最早的OUYA到最近的MiniStation都沒能在安卓游戲機這個市場上取得真正的認可甚至行業中已經開始有人質疑安卓游戲機是偽命題小米為什么不死心非要賭上一把呢?
先來看下為何這么多安卓游戲機的先驅都變成了先烈?
以下幾個環節的不給力使得安卓游戲機成為了坑害廠商以及資本的大坑
首先平臺廠商對于內容整合的難度估計不足在最開始評估安卓游戲機的內容資源時相信所有產品經理的自信心都是樂觀到爆棚的國內手游行業欣欣向榮隨意挑幾個ARPPU高的拿過來簡單適配一下往應用商店上一送就等著掙錢吧然而真實的情況是這樣的由于手機平臺與電視/機頂盒平臺的硬件差距以及分辨率的問題適配的難度遠遠超過預估任何一個游戲內容廠商面對收益未定的市場都不可能學雷鋒免費服務可這些游戲機廠商們在項目規劃的時候可沒把適配費用打入預算這樣一來游戲內容從數量上先被打了一個狠折
其次游戲價值不高用戶粘性有限對于到底什么樣的游戲好其實長久以來都是主機游戲商和手機游戲商年年撕逼的問題但這段老生常談其實一直是雞同鴨講撕逼的雙方根本不在一個頻道上主機廠商由于是靠賣游戲軟件賺錢因此需要有良好的用戶口碑所以要挖空心思把游戲做的好玩槍車球這種畫面刺激音效逼真的傳統主機游戲三件套就很好地說明了這個問題而對于手游廠商來說游戲大部分都是免費下載要靠用戶對于游戲產生粘性后的后付費賺取利潤因此要絞盡腦汁把游戲做的好賺休閑卡牌類游戲這類靠買道具為生才是正道那么當手機游戲被適配到了到游戲機上當然就傻了眼哪兒有用戶沒事兒拿著手柄或者遙控器在電視上玩棋牌類休閑游戲啊?手機上操作簡便(還有付費快捷)多舒服啊
最后也是最為核心的一點就是這些安卓游戲機根本賣不出去廠商連收回成本的機會都沒有何談盈利呢?現如今早就不是好酒不怕巷子深的時候而是真真切切的皇帝女兒也愁嫁沒有一個合理的營銷方案想要在產品供大于求的商品社會中實在是難上加難這里面最好的一個例子應該是OUYA兩個數字可以很好的形容一下OUYA曾經獲得的熱度與關注僅僅是在KickStarter上就已經獲得了接近900萬美元的資金募集之后又獲得了阿里巴巴的千萬美元投資但即使是這些投資最終也沒有能夠挽救OUYA悲慘的歸宿極為有限的用戶帶來的是少得可憐的游戲購買使得OUYA早早就走向了清盤的必然歸宿
當然OUYA也只是這波安卓游戲機大潮中被拍死在沙灘上的前浪而已當先驅變成先烈的時候值得注意的是那些所謂的后來者也并沒有什么好下場即便是他們已經享受了OUYA所帶來的眼球紅利當年曾經在發布會上信誓旦旦要開創家庭娛樂新紀元的T2Tron和大酋長們不搜索一下你們還知道這些都是什么鬼么?
面對如此慘烈的案例們小米為何還不死心?
按理說倡導順勢而為的小米不應該看不到已經遍布在沙灘上的墓碑此時依然覬覦電視游戲市場只有兩個原因其一這塊蛋糕的美味程度實在太過誘人第二也許小米認為自己還能走出一條有可能成功的路來針對于第一點來說似乎毋庸置疑無論是手游們在移動端還是頁游端游在PC端良好的收(chong)益(zhi)表現都讓人無法忽略這種娛樂形態下巨大的前(錢)景而對于小米認為自己還有機會應該是源自于以下幾方面優勢所提供的自信心
第一品牌知名度與龐大的用戶群決定了小米在尋找目標用戶以及市場營銷方面無須投入過大的精力之前一些有志于電視游戲的產品死在了沙灘上很大一部分原因就是陷入了市場營銷的泥潭中畢竟用全新的品牌去開拓一個全新的市場可謂是難上加難而這個問題在小米身上會輕松許多其一年輕人是小米用戶重要的組成部分而這個群體早已被各種形態的游戲圈定位目標用戶其二在這部分用戶群以外小米可以依靠MIUI(小米品牌手機/用戶自主刷機)所圈得的海量用戶主動投放廣告以測試轉化率小米2016年年會上MIUI負責人洪峰曾經對外宣布MIUI激活用戶已經超過1.7億那么小米完全可以首先在MIUI的自有生態內向這些用戶們進行電視游戲的營銷以期觀察用戶們的反饋這對于找到電視游戲的真正用戶是非常有好處的
第二小米電視與小米盒子終端存量已經足夠用來試錯無須付出硬件成本手游可以輕易移植到電視/盒子上同樣會有很好的充值收益這是之前電視游戲圈中一個非常不理性的論斷(當然也可能只是一個美好的愿望)正是在這種不切實際的熱情中很多國產安卓游戲盒子就帶著一堆可以被稱為垃圾的游戲內容奔赴戰場并從容陣亡相比較需要開發新品投入市場試錯的各路友商們小米存量的上千萬終端(據行業估算應為200萬電視+800萬盒子)就成為了高效率低成本試錯的基礎
從小米電視與盒子之前所提供的一些游戲內容來看雖然在交互等用戶體驗方面有相對高的要求但由于行業內生態導致內容匱乏實際被上線的依然是這些垃圾內容經過一段時間的運營之后從下載量上就可以發現這些游戲根本不受用戶歡迎現在這些所謂的休(ruo)閑(zhi)游戲已經從小米游戲商店中消失了至此包括小米在內的整個行業終于能夠得到一個統一且經過(血與淚)驗證的結論休閑等輕型游戲在安卓電視游戲生態中走不通下次試錯還應該圍繞著傳統的電視游戲三件套槍車球才是正途
第三小米在手機上已經搭建的游戲生態有望與電視游戲協同發展這雖然算不上是勝負手但總比沒有的好雷軍在下一盤大棋方面是出了名的狡猾因此不僅在內部有小米互娛這個成員作為游戲內容方面與MIUI的協同還在外部與西山居(不過西山居真的算外部么?)共同投資了西米游戲專門作為電視游戲生態的內容生產者雖然這兩家公司在業內與麒麟狗和完美等游戲發行或研發巨頭的體量還不具有可比性但受控這一點就已經成為了電視游戲內容匱乏問題的可行解決方案如我們所看到的那樣小米電視游戲內容雖然緩慢但卻在有效的提升著無論是專門為電視設計的西米斗地主還是從手機/pad屏上移植而來聚爆和傲氣雄鷹至少從品質上已經甩下了之前粗制濫造僅作簡單適配的小游戲們好幾條長安街的距離接下來在這些小米內部CP們要做的就是繼續以合理的頻率提升游戲數量了
對于小米來說電視游戲這個市場更該養肥了再宰而不是今天就磨刀霍霍小米盒子3增強版這個產品也許更應該被理解為小米在電視游戲市場的野心而不是真正要做巨大投入以期盡快獲得回報畢竟目前在小米電視內容生態的多樣化尚未滿足之前僅靠《聚爆》與《傲氣雄鷹》兩個游戲奢談盈利毫無意義如果再聯想到一款互聯網電視機頂盒產品為期11個月的生命周期的話到明年這個時候對于電視游戲繼續嘗試抑或集中發力就應該有一個明確的定論那么在這短短一年之內小米該做的事情還有很多不僅僅是在內容方面的擴充更重要的還應該要想清楚如何與用戶達成雙贏從歷史上的經驗教訓來看僅靠首發幾款大作而沒有后續更新的產品在用戶端也會被迅速拋棄掉相信小米不愿也不會重蹈那些先烈們的覆轍