白鷺主導獨立動畫工具誕生 DRAGONBONES4.0推新上線
日前白鷺時代宣布由Egret團隊主導制作專門針對HTML5優化的2D骨骼動畫解決方案DragonBones 4.0 將于近日內正式推新上線作為跨語言跨平臺的獨立動畫工具 DragonBones 4.0將會最大限度的提高移動端游戲制作動畫工作流的效率
輝煌歷史在Flash時代大放光芒
DragonBones最初由Adobe公司于2012年10月主導開發設計的一款專門用于游戲中骨骼動畫制作的FLASH插件是目前公認的全球最早的骨骼動畫工作流解決方案一經推出就受到了眾多游戲開發設計者的歡迎和追捧目前不少游戲產品的動畫系統都是在基于DragonBones基礎上設計開發的風靡中國的動作卡牌手機游戲《刀塔傳奇》就是其中的一員
現在交由白鷺時代進行維護運營和更新迭代DragonBones正式成為白鷺Egret大家庭的一員為了彌補目前整個HTML5游戲開發中還沒有出現較為出色的骨骼動畫解決方案這一缺陷幫助HTML5游戲開發者更好的提高制作效率白鷺時代特意推出脫離Flash運行環境兼容幾乎所有骨骼開發的獨立動畫工具DragonBones Pro
繼往開來讓HTML5動畫制作更高效
與其他的游戲動畫開發解決方案相比較DragonBones4.0的工作流更完善美術需要更少動畫制作更可控制作工具更強大在以往游戲動畫開發中從動畫原稿到最終完成需要動作設計師的多方協調DragonBones4.0良好的兼容性完善的工作流讓從原畫設計到動畫制作再到游戲開發徹底貫通大大提高動畫制作的效率
DragonBones4.0能夠保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據大幅度減少原畫也能完成千變萬化的動作動畫組合完美的紋理集還能有效的提升動畫在游戲中的渲染效率DragonBones4.0中提供的運行庫可以讓開發者在動畫編輯器中直接預覽到游戲引擎中的效果在DragonBones4.0中還可以實現直接訪問骨骼插槽等動畫組件代碼靈活的控制骨骼和插槽等功能
注入動力推動HTML5游戲更快發展
無論是完善的工作流還是強大的工具抑或全新的可控動畫動作制作都為HTML5游戲的骨骼動畫制作提供的全新的最佳解決方案在最新版的獨立動畫工具DragonBones4.0中游戲開發者無需在依賴Flash直接依靠獨立編輯器可視化的進行骨骼動畫的處理靈活可控的程序制作自己心儀的游戲動畫動作
可以說DragonBones4.0的出現簡化了整個游戲動畫動作的制作流程最大限度的提高移動端游戲制作動畫工作流的效率大大縮短HTML5游戲手游的開發周期或將促進整個HTML5游戲產業提前進入百花齊放的新時期