METEC2015在京成功舉辦,CHAOS GROUP V-RAY 3.0實時渲染功能奪
6月24-26日MeTec2015影視前沿技術(shù)大會在北京朝陽規(guī)劃藝術(shù)館3D/4K影院成功舉辦大會主題是融合創(chuàng)新內(nèi)容從4K終端的傳輸?shù)焦?jié)目的后期制作全息技術(shù)的開發(fā)展示并揭秘了行業(yè)中的制作播控國內(nèi)外多名影視業(yè)專家導(dǎo)演及成功企業(yè)代表的精彩演講及美輪美奐的4K電視節(jié)目展示在打造高端技術(shù)交流平臺的同時也讓與會者腦洞大開的同時好好的體驗了一次視覺盛宴
與會期間廣電網(wǎng)作為受邀媒體采訪到了Chaos group動畫專家LYUDMIL VANEV與Chaos group CHANNEL PARTNERS渠道合作伙伴ALEXANDER KARAKASHEV
ALEXANDER KARAKASHEV左 LYUDMIL VANEV(右)
記者與兩位從V-RAY3.0產(chǎn)品的優(yōu)勢及V-RAY在動畫中的應(yīng)用進行了簡單的交流以下是相關(guān)內(nèi)容
Q1我們知道《權(quán)利的游戲》這部美劇很火熱是因為后期制作效果的突出作為后期制作軟件V-RAY的開發(fā)者及運營方chaos group是什么時候與這部戲結(jié)緣的?
LYUDMIL VANEV:
《權(quán)利的游戲》從第一季開始就已經(jīng)應(yīng)用到V-RAY的技術(shù)了現(xiàn)在是第五季第一集的時候是愛爾蘭公司第二季和第三季分別是德國和加拿大溫哥華的特效公司做的都是運用到V-RAY的技術(shù)
ALEXANDER KARAKASHEV:
現(xiàn)在第四季和第五季完全是由MACKVISION公司來做后期特效制作MACKVISION也是完全運用到V-RAY的技術(shù)來做后期渲染現(xiàn)在正在做第六季
Q2據(jù)了解chaos group V-RAY3.0剛上線不久那么V-RAY3.0比較以前的舊版本有哪些方面的技術(shù)提升會給我們帶來哪些方面的新鮮體驗?這款新產(chǎn)品與其他渲染類軟件相比有什么優(yōu)勢?
LYUDMIL VANEV:
V-RAY3.0版本是基于automax3D平臺的升級在MAX-DESIGN里增加了新的功能名稱叫flips-sower翻轉(zhuǎn)器,可以模擬汽車引擎模擬流動的河水海洋破裂的泡沫等更真實的還原物體在場景中的實際畫面或許趕得上應(yīng)用到《權(quán)利的游戲》第六季當中并且以前購買過V-RAY產(chǎn)品的用戶可以免費在線升級到V-RAY3.0獲得更多功能我認為V-RAY3.0有很多優(yōu)勢比如真正的光影追蹤反射和折射光能的分布暗影的處理以及渲染的速度新功能使用與很多領(lǐng)域例如建筑設(shè)計燈光設(shè)計展示設(shè)計等等
Q3我們了解到chaos group公司一直以創(chuàng)新為企業(yè)導(dǎo)向那么以后chaos group在3D設(shè)計方面有沒有新的規(guī)劃?例如在火熱的游戲產(chǎn)業(yè)里有沒有意向制作一款3D游戲?
LYUDMIL VANEV
未來會有很多創(chuàng)新正在開發(fā)一個硬件設(shè)備可以掃描椅子或者金屬實體掃描之后出的圖像可以真實還原實體在現(xiàn)實空間中所展示的畫面包括暗影一直與該客戶在合作開發(fā)了近10年具體的客戶不方便透漏希望盡快開發(fā)出這款硬件利用產(chǎn)品優(yōu)勢可以更廣泛的應(yīng)用到特效制作和渲染里
目前不會自主開發(fā)游戲希望深入開發(fā)軟件更多的新功能但會給游戲公司提供更強大的軟件工具支持很多游戲公司現(xiàn)在在做后期制作和特效的時候已經(jīng)用到V-RAY其實V-RAY已經(jīng)具備后期制作的渲染功能了并且V-RAY的渲染功能特別快而且色彩還原更加真實質(zhì)感很高
ALEXANDER KARAKASHEV:
是的舉個例子Kevin Margo導(dǎo)演的短片《CONSTRUCT》他希望將這種光線追蹤和路徑追蹤的想法擴展到動作捕捉的工作室當中他希望將虛擬攝影機連接到Autodesk Motionbuilder然后接入V-Ray RT這樣的話他看到的就是最終的渲染結(jié)果但這是實時的
《CONSTRUCT》
真人佩戴GPU跟蹤器在某個空間內(nèi)按照導(dǎo)演安排制定動作通過GPU和V-RAY的連接可以將畫面實時的渲染并直接實現(xiàn)后期制作每拍一個場景每一幀的圖像都會實時的得到渲染以前一個畫面就需要很長時間去渲染制作
在做比較好的片子時候,以前可能一幀畫面就需要數(shù)個小時甚至最高的10個小時以上
現(xiàn)在用了3D motion blur(運動模糊)處理一秒鐘可能會出24幀后期處理過的畫面當他看到這個短片的時候也是非常驚訝的
在處理比較大的圖像時就要依賴GPU圖像處理器這個硬件來渲染
現(xiàn)在的V-RAY3.0軟件里是有這樣實時功能的選項的但是需要匹配專業(yè)的GPU處理器相互搭在一起才能達到更好的效果
隨著時代的發(fā)展和計算機技術(shù)的進步動畫制作得到越來越多的開發(fā)和應(yīng)用一部真正意義上的好動畫或好電影在人們心中已變?yōu)槌撕脙?nèi)容之外更要集畫質(zhì)特效真實場景還原等一系列的高大上元素于一身Chaos group V-RAY3.0軟件的開發(fā)為眾多影視公司游戲公司提供了更強大更多功能的軟件工具支持相信未來會有更多優(yōu)秀的影視作品以及高端的大型游戲因V-RAY而誕生值得期待