全球游戲軟件銷售額2006年增長(zhǎng)23%
游戲軟件銷售增長(zhǎng)的主要原因是新游戲機(jī)上市和網(wǎng)絡(luò)游戲的普及這份白皮書說(shuō)全球游戲軟件的前三大市場(chǎng)分別是北美歐洲和日本分別占總銷售額的36.7%31.5%和18.7%
2006年韓國(guó)和中國(guó)游戲軟件的市場(chǎng)規(guī)模分別占全球的9.5%和3.5%但都比2005年增長(zhǎng)了一倍以上這種快速增長(zhǎng)主要是由網(wǎng)絡(luò)游戲的普及帶動(dòng)的
游戲白皮書對(duì)北美歐洲和日本的統(tǒng)計(jì)包括家用游戲機(jī)手機(jī)個(gè)人電腦以及網(wǎng)絡(luò)游戲用游戲軟件而對(duì)中國(guó)的統(tǒng)計(jì)只包括網(wǎng)絡(luò)游戲用軟件對(duì)韓國(guó)的統(tǒng)計(jì)只包括家用游戲機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲用軟件
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